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《使命召唤:黑色行动》开发者回应有关工作条件的报告

时间:2024-08-19   访问量:1160

《使命召唤:黑色行动》开发商 Treyarch 对 Kotaku 的一份报告做出了回应,报告中许多开发人员透露了他们所描述的残酷工作环境。工作室负责人 Dan Bunting 和 Mark Gordon 在报告发布后向员工发布了一封电子邮件,告知员工他们正在计划“显著改善”工作与生活的平衡。

电子邮件继续指出,Treyarch 计划通过“更好的项目规划、精简的生产流程和严格的决策时间表”来改善工作条件。Bunting 和 Gordon 补充说,他们致力于“提高透明度”。

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工作室负责人鼓励开发人员如果有疑虑就与他们的经理交谈,如果这不起作用,他们应该联系邦廷和戈登。

“游戏开发是一门极其复杂的艺术,需要各种各样的人员和技能才能成功完成。对我们所有人来说,培养一种尊重所有团队成员的工作室文化非常重要,”两人说。

在这份名为“使命召唤:黑色行动 4 的人力成本”的报告中,多位现任和前任开发人员揭露了 Treyarch 的合同工,尤其是那些从事质量保证 (QA) 工作的员工,他们受到了二等公民的待遇。

开发人员表示,他们被告知不要与其他部门的开发人员交谈,并且必须将车停在单独的停车场。他们还表示,他们工作时间延长了;每周大约 70 小时。

除了对加班和一般工作条件的抱怨外,该报告还披露了有关《使命召唤:黑色行动 4》开发的关键细节。据报道,管理层决定在 2018 年初取消游戏的战役模式。这对开发商来说是一个沉重的打击,因为据报道,他们之前的游戏《使命召唤:黑色行动 3》也发生了重大转变;计划中的开放世界设计被放弃,转而采用标准的线性故事。

《黑色行动 4》的战役以合作和多人游戏为特色,两名玩家与其他两个人类角色对战。游戏场景的一个例子是一方试图保护一名记者,而另一方试图杀死他。

在取消战役模式后,Treyarch 决定推出一款名为 Blackout 的自创大逃杀模式。据报道,大逃杀模式的开发直到发布前九个月才开始。“该模式是凭直觉完成的。这简直是个奇迹,”一位开发人员说道。

与正常的《使命召唤》开发计划不同,Treyarch 据说正在开发 2020 年的《使命召唤》游戏,据信这是一款以冷战为背景的全新《使命召唤:黑色行动》游戏。据 Kotaku 称,其他动视工作室 Raven Software 和 Sledgehammer 曾计划主导一款以越南为背景的《使命召唤》游戏,但管理层决定让 Treyarch 担任该游戏的主角,并将其打造成一款《使命召唤:黑色行动》游戏。据说该游戏将于 2020 年假期推出,作为当前和下一代游戏机的跨世代版本。

2019 年的《使命召唤》游戏是开发商 Infinity Ward 的《现代战争》。这是该系列的软重启,将于 10 月底在 PS4、Xbox One 和 PC 上发布。

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